2012年8月31日金曜日

ソーシャルコマース(Social Commerce)




■概念

ソーシャルメディア(SNS)とオンラインメディアの組み合わせにより、商品やサービスを購入するための新しい電子商取引(流通ビジネス)モデル
*グローバルインターネットポータルヤフー(Yahoo)が、過去05年 "ソーシャルコマース"の用語を初めて使用

■タイプ

ソーシャルリンク型、ソーシャルウェブ型、共同購入型、オフライン連動型などがあり、このうち "共同購入型"ソーシャルコマースがブーム

*ソーシャルリンク型:電子商取引サイトに、FacebookやTwitterなどのSNSに移動できる(ボタン型の)リンクを提供する方法

*ソーシャルウェブ型:ウェブリンクだけでなく、電子商取引サイトで行われる購入、レビューなど消費者の行動が消費者のSNSに自動的に反映して、サイ​​ト内にソーシャルネットワークの機能が実装されている形

*共同購入型:製品ごとに定められた最低購入数量が達成される時の割引を提供するように、過去08年、世界最大のソーシャルコマース企業(美)Groupon(株フォン)の設立以来、全世界的に共同購入型ソーシャルコマースブームが発生

*オフライン連動型:オフラインのスペースをSNSに接続させる形で、オフラインでスマートフォンなどのネットワークが可能な端末(デバイス)を利用して位置情報サービスなどを活用し、ソーシャルネットワークと接続するタイプ

■特徴

消費者は、商品を50%ほど安く購入することができ、大幅な割引を、企業は大量販売や広報の手段として活用
*消費者は最低購入量販売のためのソーシャルネットワークサービス(SNS)を介して自発的に情報を拡散

■市場規模

'10年初頭以降、国内のソーシャルコマース市場が急速に成長し、'11年1月現在、約300社以上の企業が形成される

■関連論難

払い戻し不可、差別待遇、予約難航など被害事例が急増して公正取引委員会はソーシャルコマース業者を既存の "仲介業者"でインターネットショッピングモールのような "通信販売業者"として再規定して交換、返金規定を是正することを命令( '11 .5)して論難が起き

モバイルAP(CPU)について




最近だけスマー​​トフォンのハードウェアスペックに関心を持ったことはなかったでしょう将来より多くの関心を受けテよ
だから今回の投稿で簡単にcpuについて調べようとしていますご覧に多くの助けになったらと思います^ ^

アプリケーションプロセッサ(AP)とは?
簡単にスマートフォンの頭脳と同じだと思ってくださいコンピュータのCPUの役割をします

APを作る会社では、サムスン、アップル、TI、クアルコム、NVIDIAがあります

* ARM(Advanced RISC Machine)? APについて調べボシダみると時々登場する会社ですARMは、APを製造する会社はありませんが非常に重要です真上の会社が作るAPの設計をすべてARMで提供するからです
このARMが提供するアーキテクチャをベースに、サムスン、TIなどの会社が、私たちがよく知っているエクシノース、オメプなどのAPを製作するでしょう(アーキテクチャは、単に設計図だと思えば楽なんです^ ^)
ARMという会社がなかったら、今のスマートフォンもなかったでしょう
*微細加工プロセスの?各会社でアーキテクチャをベースにAPを作成する場合どのくらいの微製作するかの単位ですより細かくすればするほど、内部の発熱を減らし、トランジスタとL2キャッシュなどの集積度を高めることができますのでお勧め単位はnm単位を使用しています


これから本格的に各会社のAPについて調べてみましょう

1。クアルコム(Qualcomm) - スナップドラゴン
唯一のARMが提供するアーキテクチャをそのまま使わない会社です
クアルコムのアーキテクチャは大きく二つに分けることができますScorpion(スコーピオン)アーキテクチャとKrait(クライト)アーキテクチャですよ
※Scorpion(スコーピオン) - 第3世代であるS3までスコーピオンアーキテクチャをベースに製作しました(Sはスナップドラゴン、後ろの数字は世代を意味します)スコーピオンアーキテクチャは、通信チップセットとAPの互換性が非常に優れているが、パフォーマンスが低下れそれでスナップドレン期は汚名を使わなければならんですLTEの初期に多くのスマートフォンがスナップドラゴンS3をつけて出てきたのもスコーピオンアーキテクチャの互換性のためですそれは悪口を食べまでスナップドラゴンを搭載した理由です、当時は唯一のLTEとの互換性が可能でしたから
※Krait(クライト)アーキテクチャ - 第4世代のS4のベースとなったアーキテクチャですスコーピオンと異なる大幅に優れた性能を示しますが、前の世代までのスナップドラゴンの認識が良くなくてあまり人気を集めているわけではない個人的な考えでは、スナップドラゴンS4がエクシノース4412のコア当たりの性能よりも優れていると思いますもちろんエクシノース4412はクアッドコアだから全体的な能力では、より優れだろうが4つのコアがある帰らない簡単な作業、つまりインターネットや動画鑑賞などでは、より優れた性能を示すものと期待されますS4は28nmプロセスで製造されました(最高レベルです)
ベガレーサー2、オプティマスlte2などに搭載されてい

2。 NVIDIAの(NVIDIA) - Tegraの
かなりの方々はすべて知って、NVIDIAれているコンピュータのグラフィックスカードで、GeForce(Geforce)を製作する会社です
NVIDIAのAPは、代表的にTegraの2とTegraの3があります
あ、Tegraの2について簡単に説明して上げようと、cortex a9アーキテクチャをベースに製作され、40nmプロセスが使用されていこれだけ見ると、一般的なAPと違うところがないのに、なぜ動画と育つ音を聞いたのか。と思うことカタパルトこれはそんなにNVIDIAの誤った判断のためでしたTegraの2には、ネオンユニットがありません。 NVIDIAのTegraの2の大きさを減らそうとなくしたこれなくアニメ動画が正常に再生されないのですそこで、大急ぎでTegraの2 ap25にネオンユニット装着して再エクスポートのに、すでにTegraの2が動画うという噂があるから、誰もTegraの2 ap25に関心を持たず、Tegraの2はそのまま滅びるなったのです
Tegraの3はTegraの2のアップグレード版クアッドコアプロセッサですcortex a9アーキテクチャに40nmプロセスで製作しましたNVIDIAのらしくグラフィックはかなり優れています最も顕著な点は、別名​​忍者コアと呼ばれる5番目のコアが存在するというのだが..高い演算能力を必要としない一般的なタスクを行うときは、他のコアは止まっていて5番目のコアが作業をしてバッテリー効率が大幅に良いという点です
Tegraの後続作でカルエル(KAL-EL)、ウェイン(WAYNE)、ローガン(LOGAN)、スターク(STARK)が準備中だとしています
HTC One X、ネクサス7などに搭載されてい

3。 TI(Texas Instrument、テキサス·インスツルメンツ) - オメプ
サムスン、インテルに次ぐ世界第3位の半導体メーカーです優れた半導体技術力でオメプ(OMAP)APを製作しています
代表的cortex a9ベースに45nmプロセスで製造されたオメプ4460があります45nmプロセスにもかかわらず、かなり優れた性能を示してオメプは全体的にバランスよく良いことが特徴です特に悪い点を見つけるのは難しいほど完成度高く、強力なパフォーマンスを示してい現在cortex a15ベースの5世代が準備中だそうですね

4。サムスン(Samsung) - エクシノース
自他共に認める最高の半導体企業であり、現在cortex a9アーキテクチャベースの32nmプロセスで製造されたエクシノース4412製品まで発売になりました優れた技術力で、最高のAPを製作していますまあ、他の言葉が必要ないほど優れており、apです特に演算速度の面で強力な性能を見せ、現在cortex a15アーキテクチャベースの5世代をあたえます
あ、ちなみにエクシノース後の数字は一定のルールがあります先頭の数字は、ベースのアーキテクチャを意味して(cortex a8 - 3、cortex a9 - 4、cortex a15 - 5)、第二の数字はコアの数(1 - シングルコア、2 - デュアルコア、4 - クワッドコア)、第四の数字は微細プロセスを意味しています(0 - 40nmプロセス、2 - 32nmプロセス)3番目の数値はよく分からないですね^ ^;
たとえば3110(ハミングバード)はcortex a8ベース、40nmプロセスのシングルコアで、4212はcortex a9ベースに、32nmプロセスのデュアルコアです

デュアルコア - オメプ4460、スナップドラゴンs4
クワッドコア - エクシノース4412、Tegraの3

コアが多いと無条件良いことはありませんコアあたりの効率が低下すると、バッテリーが早く擦れて、発熱がひどい​​場合があります簡単な作業ではデュアルコアに押されることもあるんですたとえばcortex a15ベースのエクシノース5250プロセッサはデュアルコアだが4412よりより優れた性能を示すものと予想されています(まだ発売されていないが...)もちろん、gpuが4412よりもいいこともあるけどね。

2012年8月30日木曜日

DDoS(DDos、Distributed Denial of Service)




■概念

悪意のあるトラフィックの攻撃的な分散サービス拒否(DDos、Distributed Denial of Service)に、特定のサイトに膨大な量のデータを一度に送信過負荷がかかるようにすることで、通常のサービスを禁止するハック手法である

*ディドスハッキングで特定のサイトや企業を目指してサービスを妨害して金品を巻き上げるた事例があります

■ハッキング方法

DDosは標的となったサイトに引き続き接続を取得するウイルスのプログラムを流布させされ、このプログラムに感染したPCは、ターゲットサイトに繰り返しアクセスすることになる

感染したPCを遠隔操作して、特定のサイトに一度に集中接続するようにしてサイトへのアクセス障害を起こし

*2000年2月アマゾンとeBayなどの電子商取引などの関連サイトが攻撃を受けてサイトに障害が発生して一般人に知られるように開始されること

■主な出来事

2001年7月に、Windows2000とウィンドウズNTサーバーを経由して米国ホワイトハウスのサイトをDDos方法で麻痺させるウイルス"コードレッドII"が登場し、全世界を緊張させる

*ワームウイルス"コードレッド"の亜種で発見されて半月ぶりに全世界で30万台のシステムを感染させる(国内システムも最低3万台の感染症)

■関連動向

2011年3月4日、午前10時を期して、大統領府と外交通商部などの国家機関や金融機関、インターネット企業など40個のウェブサイトのDDoS(DDoS)攻撃が発生し、放送通信コストサイバー危機"注意"警報を発令

これに先立ち、去る2009年7月にもDDoS(DDoS)攻撃に大統領府と国会、一部の銀行やマスコミ、ポータルサイトなど25個、それぞれの分野の主要なインターネットサイトで同時多発的接続障害が発生

2012年8月29日水曜日

dllファイルのウイルス?




dllはdllファイルだけでは何もできません。 dllはexeファイル内でのみ実行されることがあります。
dllは、多くの小さなプログラムが保管されている書斎と見られています。そのプログラムは、。exe形式のプログラムが実行されている時、必要に応じ呼び出すことができます。 dllは。exe形式のファイルが特定のデバイスと情報を与えたり受け取るときに使われることもあり、特定の機能を実行できるようにソースコードが格納されているファイルである場合があります。
例)もしexeファイルがユーザーのコンピュータ上のドライブで使用可能な容量があるかを知るとは、exeファイルは、そのデータが保存されているdllファイルを取得することができます。そのdllファイルはexeファイルにその情報を伝達して見せてくれることがあります。

これの利点は;
もしこのようにexeファイルを作る場合は、exeファイルを作成するときに、exeファイルが直接その容量の大きさを直接知っているあなたの機能を使わなくてもできます。
もしdllファイルを利用していないexeファイルを作成する場合は、exeファイルのサイズもdllファイルを利用して書くことよりもはるかに大きいでしょう。

進む前に、exeも同様に、一度理解しよう!

exeファイルは、Executable [実行することができる/できるように]の略です。
一言でユーザーが実行できるファイルです。
ユーザーがexeファイルを開いたときに、そのexeファイルを作った人が作成したジョブ/秒を実行します。
最もよく使われる種類のexeファイルは、ソフトウェアをインストールするときに使われるexeファイルです。
exeファイルをインストールしても使われるが、他のタスクを実行するときに使われることもあります。

これdllとexeファイルを理解ハショトジョ?


上に私が説明差し上げた内容のうち、dllファイルは、一人では何も実行できず、必ずexeファイルの中だけで実行になることがあるんです。
ここでまず最初に問い合わせるか、調べなければするのはdllを呼んで来るexeファイルはどの場所にあるのか〜が最も優先されます。
まずdllを呼んで来るexeファイルが保存されているディレクトリがどこにあるかを知っdllが通常のシステムexeファイルが書き込みdllか、それともウイルスやバックドアなどのマルウェアが必要なdllのか判断が可能です。

そしてワクチンはドリーシルテdllファイル以外に他のexe形式のファイルがあるかなることをお勧めします。

もし、他のexeファイルがない場合は、dllファイルは、平凡なシステムの実行ファイルが必要なdllか、不必要なファイルである。

携帯ワクチン




携帯ワクチンとは?

携帯ワクチンと...初めての概念の言葉だ。

一見考えでは、ウイルス対策をどこかに保存して持って通うと思うようになる。だから、携帯型ワクチンだろう。ところで、なぜウイルス対策を持って通わなければならない。気になった。実際には、ほとんどのPCには、ウイルス対策が敷かれており、その種類も非常に多様である。このような環境でなぜワクチンを持って通わなければならない。

開発者たちの話を聞いてみるともっともらしいしました。そうワクチンがたくさんインストールされているのに、なぜウイルスがまだ極性のか?なぜだろうか?

携帯ワクチンのアイデアはここから出発したという。ウイルス月から個人向けウイルス対策まで、様々な対策がすでにインストールされているのは、まさに一つのPCでもウイルス感染たら、これが世界的に拡散されるというのだ。

このように、被害を防ぐために、通信事業者、企業、機関などでは、すでに強力なウイルスウォールを設置し、外部からのウイルス転移されることを防いでいる。しかし、内部ユーザーはどうか?仕事をしてみると、あちこちでファイルをコピーしても、家で作成した文書を会社に持ってくることもある。まさにリムーバブルディスクへの対応がないのだ。

そのために、リムーバブルストレージデバイスに最初からワクチンを組み込めるように構成したという。もちろん、強力なウイルス対策でなければ、更新を自動によくなければすることは基本なんだろう。

これらは、製品が面白い波及効果をもたらしている。まるでコンピュータの治療薬の役割を実行しているのだ。既にウイルスに感染したPCの場合、ウイルス対策を追加的に設置するということが、ほとんど意味がない。既に感染したPCのワクチンは深刻な場合には、ワクチン自体が感染されたりする。どうする?

答えは簡単だった。携帯ワクチンを接続して治療...

ワームが極性だそうだ。新しいパソコンを買って包装つんインターネットに接続するジュクギ感染したという。それでは...インターネット接続するやいなや、あっという間にセキュリティパッチされてワクチンを更新して...チォブ。

おそらくほとんど不可能である。この場合には、その代替がいいんだよ。起動して携帯ワクチン挿してインターネットに接続して...

携帯ワクチンの魅力の一つがまさに最新のワクチンを持ち歩くことができ、いつ、どこでは駆動させての使用が可能だというのだ。

新しい概念なので、あれこれ例を聞いたが...ちょっと混乱している。落ち着い使用とそのヒョヨ価値について調査するようにする。現在は、これらの種類のワクチンがVirus Chaser USBしかないから、これを対象に点検する予定だ。

2012年8月28日火曜日

最高のサーバーHDDのパフォーマンスの設定




System Engineerなら、コンピュータの性能の中で最も遅くボトルネックを誘発させる装置がハードディスクというのはよくご存知でしょう。

 最近では、コンピュータ装置の性能が非常に好きになってまあ、別に性能がこの程度は必要とするものでありません。もちろん、PCでゲームを回す仕様よりも低いことはできます。
 しかし、それでもやはりHDDの速度は満足できません。まだSSDの性能にもサーバーが要求する性能を満たすには力がかかります。

 とても専門的な知識は抜いて一般的に多く使用されるRAID-1およびRAID-5についてのみ説明をいたします。 (性能が最も良いRAID 0 + 1があるが、多く使用していない関係で抜いていきます。)


RAID構成は、S / W的H / W的に可能です。
S / W的には、Windowsのディスクの管理でディスクをダイナミックに変換した後に使用可能です。
S / Wであるため、サーバーのパフォーマンスを少し取って食べます。
H / W的にはかなりのサーバーにArrayコントローラというのが装着されて出てきます。
専門用途の別々のデバイスが実装をしてくれるので速度が速くなります。

RAID-1
 RAID-1は、ミラーリングといいます。ディスク2つの同一の情報が記録されます。
 もしものが故障になっても動作に支障がなく、障害のないディスクを別のサーバーに付けてデータコピーも可能です。
 データを書き込むときは、2つの両方に記録して読み取るときは、必要な量を分けて両方のディスクから同時に読み込みます。理論的に書き込み速度は若干遅くなり、読み取り速度は2倍の速さだけ...体感することは容易ではありません。

RAID-5
 技術的な部分は情報がたくさんあるので省略します。
 基本の3つから設定可能で、(総ディスク数 - 1つ)だけのディスク容量を1つのドライブ以上に使用することができます。ディスクが多いほど、書き込み速度読み込み速度が速くなります。 1つのスペースには、parity bitというエラーチェックビットが入ります。このparity bitはディスク1つに集まっているのがなく順番に持ち回りで記録をすることになります。

 たとえばDISK 9つのRAID-5で構成したと仮定した場合1BYTEを書くとき(8bitがドゥェゲトね)
 8つのディスクに1bitずつ書いて9枚目のディスクにparity bitを記録します。
 DISK 1つの8bitを書くよりも、各DISKに1つのbitずつ記録をしたら、書き込み速度が8倍速くなったんですね。

 SQLのようなディスクアクセスが多い場合DISKをたくさん設定しています。

サーバーのDISK構成
 最適な構成のために通常OS領域とDATA領域を分離して構成しています。

 146GB * 2ea:RAID-1:総146GB使用可能
  - C:70GB:OSのインストール、D:70GB:その他Applicationインストール

 300GB * 4ea:RAID-1:総900GB使用可能
- E:900GB:SQLまたはExchangeなどのData搭載。 (Applicationは、D:に搭載)
- 拡張することがないと見ると、容量が小さいディスク複数設定することを1個分のディスク損失率を減らすことができ、パフォーマンスが向上します。

追加のパフォーマンスのために146GB * 2ea:RAID-1構成:総146GB使用可能
- F:140GB使用可能:SQLまたはExchangeなどのLog搭載。 OSのPagingファイル搭載。

=コスト上の最小の金額で設定する場合は... DISK 4つのRAID-5構成した後、C:D:分離して使用します。
 たまにDISK 3つで構成される場合がありますが。性能を期待することはいたしかねます。
 最初からDISK 2つMirroring構成し、1つのpagingファイル、セットアップファイル、バックアップファイルなど保管上の重要ではないものを移してくださるように、パフォーマンスに役立ちます。どうせ使用できる容量は同じです。

2012年8月27日月曜日

最適化されたサーバーのパフォーマンスの設定




サーバーを購入する際には常に多くの悩みをおられます。
 高コストを支払ってサーバーを購入いただきますが、正しく構成されたのか疑問を持つようになります。
無条件高いお金を払って良いサーバーを導入すると、パフォーマンスに問題が生じませんが、不必要なお金を無駄になりますね。逆にあまりにも安く買おうとしている途中性能が不足している場合は、PCとは異なり、アップグレードが容易なものではありません。さらに、故障でも男女さらに問題だよ。

 ホスティング会社から安価に販売をしている場合があります。
 通常単独のWebホスティングの場合古いPCでも性能上の問題はありません。接続者が仕事の数万人もなく、データも大きくない場合がほとんどですからね。

 一般的にPCの性能を話するときは、CPUが無条件良くなければならしかし、Serverでは、あえてそんなことはありません。通常のプロセス処理は、PCで、Serverは、PCが要求するデータのみを与えているためです。

 もう結論に入っていきます。
 サーバーのパフォーマンスの設定は、用途に応じて異なります。
 一般的に、ファイルサーバー、Webサーバー、SQLサーバー、メールサーバーなどをたくさん使われます。
 用途に応じてOSやApplicationは無関係です。することがほとんど似ているからです。

ファイルサーバー、Webサーバー
- ほとんどのパフォーマンスが重要ではない。
- CPU:デュアルコア級以上
- RAM:1GB​​で十分。
  (Webサーバーの場合、ゼロボードやSQLなどを使用した掲示板を使用している場合が多く、2GB程度必要な場合があります。)
- HDD:必要な容量だけを追加する。ただし、データが重要な場合が多いので、ミラーリングの設定。

メールサーバー
- 持続的接続が仕事やので、ユーザー数に左右されます。 (以下は50user以下の場合を参照)
- CPU:デュアルコア級以上。
- RAM:linuxは2GB以上、Exchangeの場合、8GB以上必須
- HDD:HDD 2eaミラーリング以上。

SQLサーバー
- 最も多くの性能を必要とします。
- CPU:クアッドコア級以上。 2CPU以上。
- RAM:linuxの場合も4GB以上。
- HDD:OS領域2eaミラー。
             DATA領域4ea RAID-5。

共通
- 2WAUサーバーの場合、CPUは、将来のアップグレードが容易なので1個でスタート。
- RAM、容量の拡張が容易なので、デフォルトのみ適用。
- HDDの場合、今後の設定変更が非常に難しいため、最適の状態で構成。
 (性能がたくさん必要な場合は、デフォルト6個スタート。最低4つ以上のRAID-5)

Ubuntu(Ubuntuの)でのAPM(Apache + PHP+ Mysql)の構築




本スレッドはUbuntuベースでのAPMのインストールについて記述しました。
(apt-getの方法でインストールを続行します。ご注意ください)

0。 root権限
sudo-i <<このコマンドは、root権限を持つことにすることで、以降いちいちsudoをつけても良いです。

1。 APMとその他のライブラリのインストール
 (1)Apache2のインストール
 apt-get install apache2

 (2)php5
 apt-get install php5

 (3)mysql
 apt-get install mysql-server libapache2-mod-auth-mysql php5-mysql
 (中間にパスワードを入力する必要が出てくる。rootのアカウントとは別にDBのrootアカウントのパスワード)

 (4)GDライブラリをインストール(XEのインストール時に必要)
 apt-get install php5-gd

 (5)phpmyadmin
 apt-get install phpmyadmin
 (中間にDB rootのパスワードを尋ねる。また選択ウィンドウが表示されたらそれだけで基本的に進行する)

2。設定
 (1)phpmyadmin連動とServerName
 vi / etc/apache2/apache2.conf
 一番下の行に
 Include / etc / phpmyadmin / apache.conf
 ServerName localhost
 入力して保存

 (2)言語セット(UTF-8)の設定
  (2-1)PHP
  vi / etc/php5/apache2/php.ini
  default_charset = "iso-8859-1"をdefault_charset = "utf-8"に変更

  (2-2)mysql
  vi / etc / mysql / my.cnf
  [mysqld]に以下の内容を追加
  default-character-set = utf8
  default-collat​​ion = utf8_general_ci
  init_connect = set collat​​ion_connection = utf8_general_ci
  init_connect = set names utf8
  character-set-server = utf8
  collat​​ion-server = utf8_general_ci
  character-set-client-handshake = TRUE

 (3)Apache、Mysql再起動
 service apache2 restart
 service mysql restart

このように進行するとAPMのインストールとその他の重要なセッティングは完了です。
上記のUTF-8での言語セットを設定したのは選択肢で、フィリピン風(EUC-KR)などを使用する場合、入力しないか、utf-8をEUC-KRに変えてくれれば良い。

最終的に確認するためにlocalhost(127.0.0.1、本人IPアドレス、ドメイン等)をアドレスバーに入力してIt works!が出力されていることを確認して、/ phpmyadminを付けて正常にphpmyadminが動作することを確認しよう。

2012年8月26日日曜日

P2P利用のコンピュータに及ぼす影響




通常、コンピュータちょっと学んだ人々は、このような言葉はならない、
P2Pは、コンピュータに悪影響を及ぼすと、ちょうどその理由を尋ねると、ウイルスがたくさんかかって、
それとも、セキュリティに問題があるというふうに話をしますが、その正確な理由については正確に知っている人がいない。

筆者もやはり、コンピュータはかなり学んだが、正確なことはわかりませんが、さまざまな状況を見たとき、
P2Pは、コンピュータに悪影響を及ぼすと見ている。

P2Pの原理は、本来Peer To Peer、略して、P2Pとチンハゲされたが、
この技術は、コンピュータとコンピュータを直接接続して、ファイルをダウンロードし、又は、アップロードをするなど、
ファイルを簡単に求め、またすぐに計算するために、この技術を持ってきた知っている。

明らかなことは、この技術は、本来の意図よりもはるかに発展して、
二つのコンピュータ間でファイルを共有するほどではなく、複数の人々のコンピュータを共有するまで
発展したと見ても無理がなさそうと思う。

それではP2Pの基礎環境をちょっと探って見ていけば、
今まで出てきたP2Pは多いが、実際に使用されることは少ない。
いちいち羅列するのは難しいですが、その基礎設定は、自分もファイルをアップロードすべきですが、
ダウンロードが可能するよう設定をしておいた、ファイルが部分部分に分けてありますので、
したファイルをダウンロードするときに、他のパートもダウンロードが可能にされ
はるかに高速なダウンロードが可能で、また、ファイル共有に優れている。

もちろんここで、ファイル共有のための違法を指摘していけば、数千数万のも説明しておきますが、
今書く文はそれらを排除して、それぞれのコンピュータに及ぼす影響のみを書くことにする。

それでは疑問に思う、インターネットが基盤となるP2Pの状態を
インターネットを利用するには、まず基本的にモデムが必要であり、ルータが基本となるべきである。
そして、そのルータは別のルータに接続されて、様々な信号を受けて、正確な目標、
つまりリクエストを一堂にデータを移動させてくれる役割をする。

自分のコンピュータを使用している場合は、明らかに自分の周りにあるルータを利用して
インターネットを使用し、ルータを使用するには、
自分のコンピュータにNIC(Network Interface Card)が存在しなければならない。

つまり、一般的なファイルをダウンロードするときに使用されるパスは、ファイルが存在するサーバー、
そして、多くのルータを経て、自分のコンピュータのNICに接続され、データがコンピュータに入ってきて
そのデータがコンピュータに保存されることで、ファイルをダウンロードできます。

一般的なアップロードの場合、ダウンロードの反対、自分のコンピュータに存在するファイルを
NICに接続してデータ化し、ルータを経て、どこかに存在するサーバーにファイルを保存することで、
サーバー内にファイルが存在することにする。

それではP2Pの場合、ダウンロードを疑問に思う。
まず、ファイルが存在する "サーバー"という概念が存在しない。
それではファイルはどこから来るのか、それぞれのコンピュータでくるのだ。
ファイルのものが正確に10個のパートに分かれていることを前提にした後、その10個のパーツたち、
あるいはファイルのものを10人持っていると仮定するなら、ファイルを最も速くダウンロードされる方法は、
10個のパーツをそれぞれ10人からダウンもらうのが一番早い。
それによって、特定のサーバーヶ所でダウンを受けるよりはずっと速い速度でファイルをダウンロードできます。

しかし、急速にダウンを受けるとしても、
それがコンピュータに直接影響については、考えたことはないだろう。

考えを試みる、もし10ヶ所でファイルを同時にダウンロードされる様子を...

(インターネットは多くのルータの組み合わせであると仮定をする)
私自身がPC12と仮定をした後、同じルータ内のPC11を除くすべてのコンピュータで
ファイルがダウンロードされる様子を...
何度あるかもしれないルータをくぐって、それぞれのコンピュータからファイルを送ってくれて、私のコンピュータは、12番から
すべてのデータを受信すると仮定をハルシ、これはサーバー12個のファイルを同時にダウンロードされるのと同じだ。

ただし、ここで問題は存在する。
コンピュータは、ダウンロード/アップロードに特化したサーバーではないこと。
多くのファイルをあちこちでされていると、どんな現象が起こるのかを...
明らかに自分のコンピュータはもちろん、自分の直接のルータにも大きな影響を及ぼすことになる。
ファイルをダウンロード受けるということは、見方によれば、自分が使用しているルータからファイルを受け取り、
指定されたコンピュータに転送するのと同じ道理であるため、ここで被害を受けるのは、
同じルータを使用するすべてのPCに影響を与えることになる。
ルータが過負荷状態になって、同じルータを使用する人々は、インターネット使用不可現象や、
あるいはインターネットの速度低下の影響が及ぶようになる。

もちろん、これは一時的であり、また、ルータは、アップロードとダウンロードに特化して作られたので、
大きな問題は起こしはしない。ただし、コンピュータはアップロードとダウンロードに特化し、サーバーや、ルーターがない。
ファイルを受けるには、大きな問題を起こしただろうが、ファイルをダウンロードする必要が打つ、
ほぼすべてのP2Pで設定しておいたように、アップロードもしなければならなので、ダウンロードしてくる瞬間にもアップロードをする、
つまり、コンピュータはダウンロードとアップロードを共にすることになること、NIC、
そして、コンピュータに直接影響を及ぼすことになる。
もちろん、何回か程度のこのような過負荷現象は大きな影響を与えないだろうが、これが積もり積もってみると、
いつかNICやコンピュータに無理を与えることになり、コンピュータや部品を交換する必要がすることもできる。

明らかに、特定のサーバーからダウンロードされることはなく、P2Pの見方をすれば、より早いが、高速だけに、
コンピュータ、コンピュータ部品に大きな影響を及ぼすのは当然の結果であるかもしれない。

1次元的なコンピュータへの影響はこの程度、また他の問題は存在する。


P2Pの場合は、ファイルをスキャンする機能が特に鈍化している。
その意味では、ファイルをダウンロードして、ウイルススキャンたとか、悪意のあるコード検査などを怠っことになる。
もちろんいくつかのP2Pプログラムでは、直接ファイルのウイルススキャンをしたりしますが、
数秒で終わるウイルススキャンと呼ぶこと信じられているか?
実際に精密検査で、コンピュータのウイルスをスキャンすると、
いくつかの時間がかかるのも知らずに多くの時間がかかりますが、数GBのファイルも数秒で終わるということは、
常識的に理解できない。つまり、その意味では、詳細検査は避け、ファイルだけちょっと見て回る形式の
ウイルススキャンをするのですが、この場合、ウイルスの流出も防ぐことができない。

また、新しいマルウェアが流出される地域は、P2Pという点をもとに判断すると、
いくら早くワクチンを更新としても、新しい悪性コードが発見された後にワクチンが更新されるので、
新しく出てきたファイルをP2Pを利用してダウンロードすると、まだ発見されていない悪意のあるコードがそのまま
ファイルのようにダウンロードしてくると、同時に流布までされる点を考えると、利点もまた侮れない
不安要素を思い出し抱いてファイルをダウンロードするのと同様である。

筆者が使ってみたP2Pの中では、共有するフォルダにファイル名だけをそのように上げておくと、
すぐに共有が開始されるプログラムを使用したことがあるから、このような点を考えると、
新型ウイルスをもっともらしい名前で置くと、瞬く間に共有になるのは問題もないだろう。



筆者は、P2Pを使用したた約5年程度の時間が経ったと記憶している。
その当時は手に入れることができないファイルを簡単に入手でき、また、高速ダウンロード速度が
好きに見えて、その時の使用したが、数年前からコンピュータに、プログラムのいくつかの勉強をした後では、
目的のファイルをできなくても、P2Pインストールを気にされている。
明らかに、誰が直接、 "P2Pが悪い"と言ったことがありませんが、
様々な、コンピュータ、OS、プログラミング、および部品について学びナニ、
自然にコンピュータに無理を与えることもあるファイル共有の手法であることを学びました。

もちろん、コンピュータの性能が良く、ワクチンの性能が良く、P2Pを使っても全く無理がないかもしれませ、
そして、ウイルスや悪意のあるコードから安全することもありますが、リスクを甘受する部分があるから、
P2Pプログラムの使用をしていないか、古いようだ。

2012年8月25日土曜日

ニューメディアの種類




(1)CATV(Cable TeleVision)
総合有線放送で、事業者が一般ユーザーのアンテナより受信感度が優れた高感度アンテナで修理した良質のテレビ放送信号などを同軸ケーブルなどのブロードバンド伝送線路を利用して、加入者の家庭まで転送してくれるサービス
放送チャンネルの数が多く、伝送路の大容量性と双方向サービスが可能
難視聴地域への解決策として考えられてきたが、最近では、同軸ケーブルの残る帯域幅を利用したインターネット接続サービスを開発、提供している
コンポーネント:加入者端末装置(Terminal Equipment)、ヘッドエンド装置(Head-End System)、伝送路

(2)CCTV(Closed Circuit TeleVision)
特定の受信者のみのサービスすることを目的とする閉鎖回路システム
カメラがテレビモニターに接続されているので、信号が空中に反映されない
コンピュータ、ネットワーク、マルチメディア技術を背景に、従来の閉鎖回路システムという機能限界性を情報管理の分野に拡張している
産業用テレビ(TV)、または専用のテレビとも呼ばれる

(3)HDTV(High Definition TeleVision:高品位TV)
高品位テレビで、走査線の数と画面全画素数、アスペクト比などを大幅に増やし、既存のテレビの問題点を補完する技術
アスペクト比:16:9
走査線の数:既存のNTSC方式(525/625個)の約2倍

(4)Teletext(文字多重放送)
TV受像機+データバンク+放送システム
一方向システムでテレビ電波の極めて短い間隔を利用して文字情報を伝達する複数の放送
テレビ電波の使わない部分を利用して一般のテレビ放送と同時に文字や図形にされたプログラムを送信するシステム
情報検索、メッセージの配信、電算処理サービス、取引処理サービス、リモート監視サービスなど

(5)Teletex
メモリ相互間の高度の記事通信サービス
高品質(エラー訂正機能)と文字の使用範囲が広く、記憶装置のほかに、編集、通信機能を備えたオフィス文書ハンドラなどが端末で使用
電話網、公衆データ網などと接続可能

(6)Videotex
TV受像機+データバンク+電話
ユーザーが情報センターのコンピュータに蓄積されている情報のうち、必要な情報を検索してTV受像機やPCの画面に文字や図形で表示するシステム

(7)Facsimile(FAX)
文字、写真などの静止画を画素に分解して電気信号に変えて送信すると、受信地点では原画と同じように、永続的な記録画像を得る方式

(8)ビデオ会議システム(VCS; Video Conference System)
お互い遠い距離に離れている人同士各自の室内に設置されTV画面に映っ​​た画像と音響などを通じて会議を行うことができようにしたシステム

(9)自動教育システム(CAI; Computer Aided Instruction)
コンピュータを応用した自動教育システムで、コンピュータを利用して多くの人を教えながら、同時に個人の適性や理解力に適応する個別教育まで実施するプログラムの学習

2012年8月24日金曜日

IP Contact Center




IP Contact Center(以下IPCC)とは一種のコールセンターです。



1。コー​​ルセンターとは?



コー​​ルセンターとは何かご存知ですか?メガパスがうまくできない時KTに電話かけると女性が電話後に知らせ? LGホームショッピングに商品注文しようと電話すると娘が電話後に知らせ?このようなことだコールセンターです。



従来のコールセンターは、すべて "電話網"を使用しています。電話をかけて電話を受けることでしょう。そのため、既存のコールセンターは、韓国地域の中心部に位置するのが普通です。



コー​​ルセンターは、通常フリーダイヤルじゃないですか?ソウルにコールセンターがある場合は、ソウルにいる人からもらった電話は、市内料金だけを払えばしますが、すべての人がソウルに住んでいるわけではないので、ソウル居住者を除くすべての人から受けるすべての電話はすべて市外通話料を払わなければするのです。だから総通話料を最大限にダウンさせるために、通常、地理的に韓国の中間に位置させることでしょう。



2。 VoIPとは?



我が国のネットワークインフラストラクチャが整っているがあります。ところがネットワークとは当然 "データ通信網"です。このネットワークを利用してインターネットをして、mp3を交わして、ゲームをダウンロードしているなどの用途に使わないでしょう?すべてのデータを送受信することでしょう。一方、電話網は、 "音声通信網"です。人の声を伝えることが主な目的でしょう。ところが、最近の韓国のデータ通信網であるネットワークがあまりにもよく敷かれているのだから、このデータ通信網を利用して声(voice)も与えてもらおうという趣旨から出たもの、VoIP(Voice over IP)です。 VoIP技術を利用すると、データ通信網であるネットワークを利用して電話をすることができるでしょう。画期的なら画期的ともいえる発想です。



VoIP技術草創期には、実際に声がまともに伝達されなかった。よく切断され、ジジジクをたてて...ちょっと書き込み不便ました。しかし、最近は技術がものすごく発達して一般有線電話と非常に類似した品質を出すことができます。書き込みにはほとんど不便がないですね。



とにかく、韓国全域によく敷かれているネットワークを利用して声を与えてもらおう(電話をしよう)という趣旨から出た技術がVoIPです。



3。 IP Contact Centerとは?



IPCC(IP Contact Center)とは、 "VoIPを利用するコールセンター"です。伝統的なコールセンターでは、一度机がぱっと〜んです、机、電話機が一台ずつぱっと〜い。そこに相談員が一人ずつ座って電話を受けることでしょう。これ電話歳いたずらではないでしょう?さらに、電話だけ受けて一体何をしますか。



一方、!このコールセンターで電話をぱっと〜取り除き、VoIP技術を適用してしまうと状況が非常に異なります。
一応、机の上に電話の代わりにコンピュータがぱっと〜置かれます。電話をコンピュータにかけます。 (電話をかけて受信するための特殊なコンピュータの機械も存在し、あるいは単なるコンピュータにそのようなプログラムが敷いています。)



さて、ただ電話をする手段が電話(電話網)からコンピュータ(データ通信網)に変わったのでしょうか?絶対ではない。
質問者様がメガパスがよくできなくてKTに電話をする場面を考えてみてください。



シーン1。既存の電話を使用するコールセンター

> KTに電話をすると、エージェントが電話を受けて相談をします。相談員の机の上には何 "メガパス質問/回答集"とか "メガパスマニュアル"などがあるでしょう。



シーン2。 IPCCを構築したコールセンター

> KTに電話をすると、エージェントのコンピュータの画面に様に関する情報がぱっと浮かびます。いつ、どこでメガパスをインストールし、使用するのがメガパスライトかプレミアムなのか、様以前は何の問題に電話をしたのか等が画面にぱっと出てきます。相談員が相談するより楽でしょう?さらに、相談の質も当然上がってないでしょう?



しかし、これはIPCCの最大の特徴はありません。ただ、多くの特性の一つであるだけですね。
IPCCの最大の利点は、まさに "ANYWHERE、ANYTIME、ANYHOW"です。 LGホームショッピングの場合、約5000人のエージェントがいるとします。この5000人を収容することができるコールセンターの建物が必要でしょう? 5000人収容可能な机が必要でしょう? 5000人のための電話が必要でしょう?



これ建物歳にしても、かなり多くのお金が必要になります。しかし、IPCCを構築したら?
コー​​ルセンターの建物自体が必要ありません。インターネットが可能な場所であればどこでも電話を受けることができのです。在宅勤務に非常に適しています。



さらに、通常のコールセンターに電話して長い間待っていては切ってしまった経験が多いでいるでしょう。
このような場合を "放棄コール(Dropped Call)"というが、IPCCを構築するとあきらめコールが劇的に減ります。相談員が確実に顧客の電話を受けて相談できるというんですね。



上記すでに申し上げたように、IPCCでは、お客様の情報がコンピュータにぱっと浮かびます。もしそうなら、この顧客の性向を事前に分析して、それに見合うカウンセラー(相談員も専門分野が当然あります)に接続されるようにすることができます。また、すべてのエージェントが通話中の場合は、既存のデータを分析して、どのエージェントが最初に電話を受けることができる状況になるかも予測できます。エージェントを非常に効率的に管理することができ
ています。


2012年8月23日木曜日

通信層の構造




1。 Layer - Based通信モデル - 階層構造

- Layer N
   (N-1)層で提供するサービスを使用
   同じ階層のinstanceとの通信

- Protocols
    同じ階層間の通信のために、あらかじめ決めておいた規約
  - Service
    階層Nが(N +1)層に提供する機能
    Service Interfaceとも呼ばれる。
  - Instance
   一つの階層が提供する通信プロトコルとサービスを実装したもの


  2。 ISO / OSI Reference Model

- 特徴
   システム間の通信のための抽象化モデルを提示
   オープンな通信システムのための標準案開発体制提供
   通信システムの機能を論理的に分解するという点で重要と認識している。
   複雑さのため、実質的に実装する立場から見れば、失敗したモデル

- Physical Layer(物理層)
   構造化されていないビットのシーケンスを物理的な信号に変換して、メディアを介して転送するレイヤ

- Data Link Layer(データリンク層)
   送信部では、データをフレームにして送信します。
   受信部では、過負荷がかからないように、データの流れを調整する。
   エラー検出と再送信をする。
   Protocol:SLIP、PPP、HDLS、...

- Network Layer(ネットワーク層)
  ネットワークでSystem間の接続を提供します。
   Routing、Fragmentingを担当する。
   Protocol:IP、ICMP、IGMP、...

- Transport Layer(トランスポート層)
   Applicationとの間のデータ転送提供
   データの正確性と順序を安全にするために存在する。
   Protocol:TCP、UDP、...

- Session Layer(セッション層)
   トランスポート層を介した構造化メッセージの交換を処理します。

- Presentation Layer(プレゼンテーション層)
  ターミナルシステム間のデータフローを制御します。
  通信しているコンピュータシステムの依存ではない(独立した)データの転送を規定する。
  例:ASCII vs Unicode、Big endian vs Little endian

- Application Layer(アプリケーション層)

 
3。 TCP / IP Reference Model

- Interface Layer
   ネットワークアダプタとそのドライバを大事にする。

- Internet layer
   IP
   ICMP - 制御とエラー情報を送信
   IGMP - 通信グループ管理

- Transfer layer
   ターミナルシステムの龍龍間の転送担当
   TCP - 接続指向、信頼性、STREAM
   UDP - 非接続指向、軽いスタック、DGRAM
             複雑な(重い)、TCPに比べて優先する場合が増えている。(マルチメディアなどのトランスポートで)

- Application layer
   アプリケーションに関連するすべてのタスクの階層(ISO / OSI参照モデルの5〜7層)
   Telnet、FTP、SMTP、DNS、HTTP、

2012年8月22日水曜日

プログラマ(develop)と技術者(tech/ develop)




開発者(Derveloper)、技術者(Engineer)
開発者はプログラムをコーディングとソフトウェアを容易に使えるように
USERを便利で簡単にアクセスできるように開発をする。

つまり、開発者は何かを作る人々できそう行きました。
私も、技術者や開発者に分けて話をすると、

前の開発者とハルスイトゲトリニューアルオープンしまし
ところで、10年以上の開発者をギスルジャジュク、エンジニアというはありません。

技術者は開発することの違いがあります。
技術者は、現在使用されていないか、ないのやでなければ、どのような言語を大事にして変更をされる作業などをすると見ることがあるだろうリニューアルオープンしまし

どのように見れば、開発者や技術者は別次元であるありません。
私も今の開発者とし、プログラムの技術者とはしません。

かといって私は新しいソフトウェアとかの言語を応用ハルズルわからないこともありません。

すべて可能で仕事をしています。
しかし、私はDerveloperかEngineerではないとしています。

Derveloperは、ハードウェア側よりは、ソフトウェア側のより多くの知っているとヘトウルデ
Engineerは、ハードウェア側をないと見ることもできるが私の考えです。

ヨジュンヌンナイオリン友達がプログラム語になりたくて勉強をよくします
Cプログレムオ、JAVAプログレムオGAMEプログレムオドゥン。

大切なのはDerverloperやEnginnerや必要な人であるということです。


開発者や技術者グチャである。




開発者と技術者

開発者は、技術者とは異なるお金を受け取る目的のために上部の指示に従って、プログラムを開発する。

技術者は、開発者と異なる自分自身を育てながら、新技術を創造してテストしてみる。
その技術を最適化し、大衆に配布するのが技術者である。
もちろん、買って内の技術者は、グギ酒を会社でのみ使用を限定させることになる。

我が国IT産業の最大の欠点で、ソースコードと情報を共有してはならないことである。
これは、回り回ってみんなに致命的でありうる。

これが我が国のIT産業の停滞期を呼んでいると見ても過言ではないだろう。

我が国は、開発者は多いが、本当にプログラムを開発する技術者が必要な時は、

ています。開発者以上の技術者になるために装備されてなければならない素養

2012年8月21日火曜日

マッドムービー、AMV




<メドゥムビラン何ですか? "


マッドムービー(Mad Movie)...直訳しようとする狂気の映画が良い。
もちろん、直訳すると、我々は何の意味も導出し出すことができない。
より高速な理解を助けようと、 "何かに狂って作った動画"といったところだろうか?

その中にマッドムービーの意味を説明したいくつかの文章がネット上を流れていたが、
その中でどれも正常にマッドムービーの全体的な実体を説明していない。
これ、私がもうちょっと長く、真剣に説明をしてみようこの場を用意した。
ただし、いくつかの順序がおかしくであるが、
できるだけ多くの話をするために努力をしたという点だけは理解していただきたい。

マッドムービーは一種の編集された動画で、ファンフィクションとも似ている。原作となる作品の映像を原作者とは無関係な人々が持ってきて編集して作成するのである。原作となる作品の種類は多様だが、ジャンル賞ゲームでもあり、エニイルもあり、漫画もあり、小説でもある。

マッドムービーは基本的に映像と音楽が含まれる。
映像も、音楽も既存に存在するものを素材している場合がほとんどですが、場合によっては、映像や音楽、あるいは両方のメーカーが直接作って使う場合もある。 (音楽の場合、見たことがない。)

この二つの基本要素が出会うことでマッドムービーは、まるでミュージックビデオのような性格を帯びるようになるが、決定的な違いは、ミュージックビデオの場合、主となることが歌であり、ビデオが付加的な要素として挿入されるのであればマッドムービーは映像が主され、音楽がこれを後押ししてくれるために挿入される点である。そのため、音楽は原作とは何の関係もない場合は、より多くそんなにメーカーの判断によって選択されて挿入される。 (どのような作品は、映像よりも音楽の印象がより深く残ったりする。)

マッドムービーは原作となるゲームやアニメ、漫画などの映像を元にしてファンが個人的には自分の技量を発揮して作成、音楽が添えられ、動画です。マッドムービーということ自体が映像の編集能力と音楽の編集能力、両方の要求するので、文書作成者は、通常のアマチュアですが、その分野についてかなりの実力を持っている専門家でもある。これらによって制作されたマッドムービーは、例外なく、無料で配布され、自分のホームページを一時的に開設したり、一時的に容量を確保してミョチルドンアンマン公開する。

マッドムービーは原作のソースを利用しますが、原作を明らかにすること、著作権の問題でボトオナミョ原作者もマッドムービーが非営利であり、原作の宣伝効果をもたらすという点で、これを黙認している。さらには、原作開発会社レベルでの広報用マッドムービーを作成することもあります。(しかし、大多数のマッドムービーはファンが作る。)

マッドムービーは、実際の境界が明らかでない。
これを単純にファンが原作を利用して作成する編集ビデオとは考えにくい。なぜならば、いわゆるマッドムービーと分類されているものの中には、場合によってはプロモーションビデオであるか、あるいは原作のソースを直接使用せずにメーカーが直接絵を描く仕事(同人ムービー)もあるからだ。現在のところ、この点について明言をすることは難しい。

マッドムービーのメイン製作先は、日本や、韓国や中国にも少数だけでもメーカーが存在したりして、西洋にも大挙存在する。 (この場合は、マッドムービーとせずにAMVという用語を使う。別に説明します。)マッドムービー制作がかなり広がった、日本では最初からいくつかのメーカーが集まって一つのチームを構成して制作している場合もたまに見ることができる。広く知られているチームは新人工房(神ゲーファクトリー、ヘチェドゥェム)や魔法開発機関(MDO、ヘチェドゥェム)、チームビジター(Team Visitor)、オペレーションレジェンド(Operation Legend)などがある。

マッドムービーメーカーは苦労して作ったマッドムービーはお金を稼ぐことができないので、まあまあな情熱がなければ、製作者になることも困難である。(だいたい最初から動画編集に興味を持っていた人がマッドムービー制作も並行するというか。)が、いくつかのメーカーの場合、その優れた動画製作能力を認められギャルゲー製作会社のようなところにスカウトされてオープニングムービーをはじめとする様々なゲーム動画を作る仕事をしたりする。代表的な事例が新人工房のカンジュキ社(神月社)という人だ。

最後に、マッドムービーが私達に与える影響について教えてみよう。マッドムービーの主な機能は、原作のファンに新たな楽しみをもたらす与えるという点だ。原作の内容を作者の勝手に編集して再構成することで、原作とは違うもう一つの雰囲気​​を演出することもあり、製作者の演出技法を遺憾なく発揮し、素敵な映像と素敵な音楽で見る人々を視覚的、聴覚的に楽しくすることもできる。

ただそれだけではありません。マッドムービーは原作をまだ触れたことがない人々に優れた事前情報提供の機能を実行します。原作のCGシーンやムービーの一部が入っており、我々は、その作品についての知識を断片的たとえ習得でき、また、全体的な雰囲気や展開方法を推測してみることができる。 (これはマッドムービーが広報映像も存在していることの説明がされることもある。)ちなみにマッドムービーは、多様で質の高いビデオ編集と演出技法の発展を促進する。




<マッドムービーの種類>


マッドムービーは大きく分けて4つ程度に分類して見られますが、3つは原作ソースの特性に応じたものであり、残りの一つは、ソースの発信元製作陣の特性によるものである。

1。静止画静止畵マッドムービー
この系列は、名前からわかるように、停止された画像を使って作成したムービーです。ゲームCGやイラスト、壁紙などにもかくに動かない絵を基にして様々な演出技法を使って作る。そのため、静止画マッドムービーの原作者は圧倒的にゲームである。アニメは停止したコトドゥルロみませんか。絵が静的なだけにこれを挽回するために、実にさまざまな方法で演出をすることになり、そのための編集率が非常に高い。ほとんどの優れたムービーは静止画系といっても過言ではありません。

2。童話动畵マッドムービー
この系列は、名前からわかるように、動く画像を構成して作成したムービーです。もともと動画のように滑らかに動くものを部分部分切ったりして演出技法を入れて作る。そのため、動画マッドムービーの原作者は圧倒的にアニメである。(特撮もある。)が、時々ゲーム動画だけを利用して作ることもできる。この場合には、静止画、ムービーだけにそれぞれのシーンに人為的な編集を行う事が難しい関係で演出力は不足している場合が多いが、音楽との同期など、それなりの方法が多く、下手に優劣をノンヘソヌンならない。実際には、日本や韓国ではマッドムービーと呼ぶ欧米では、この系列をAMV(Animation Music Video)と称し、膨大な数のAMVが継続して製作されている。

3。混合マッドムービー
ゲームのCGと動画を一緒に使っている場合、あるいはした作品がゲームとアニメでも出てきて両方のソースとして使用した場合には、静止画、ムービーと動画ムービーのプロパティを持つことになる。この混合と(任意で)呼ぶ。 2つのプロパティの両方があるだけに二人をうまく配置すると、簡単に良い効果を見ることができますが、そもそも両方の作品が多くない関係では珍しい方だ。そしてゲームとアニメがすべてある原作の、両方のジャンルが絵柄をはじめとする各種質的な違いが見られる場合も多く、間違って使えば、かえってぎこちないことができる。いずれにせよ、このような場合は、AMVの方ではよく説明していないため、事実上のマッドムービーのみに属する。

4。その他のマッドムービー
これには、原作の供給元による広告性のムービー(CM)やデモムービー、オープニングムービー、さらにはプレイ映像ムービーも含まれる。厳密に言うとファンのレベルで行われる動画はありません。しかし、マッドムービーのカテゴリに含まれてさせたら知っておくのもいいだろう。そして対戦格闘ゲームのコンボを録画編集したコンボ動画(CMV)もこの頃には、質的上昇と興行性を図り、マッドムービー形式で多く製作されている。また、同人創作ムービーということで、最初から映像を制作者が直接作ることもある。






厳密に言えば、日本と韓国をはじめとする東洋の方では、これも "マッドムービー"と呼ばれウナ、米国をはじめとする西洋の方では、アニメーションを原材料にした編集動画をまとめてAMV(Animation Music Video)と呼ぶ。言葉が言われているように、AMVと呼ば隠すための条件は簡単である。西洋では作ること(例外あり)、アニメがウォンジェリョイルこと、音楽を挿入してミュージックビデオ形式で作成すること。このように3つある。

西洋のAMVの総集合先はanimemusicvideos.orgというサイトなのに、ここに行ってみるとどのように多くのメーカーとの仕事が存在することを実感することになるだろう。それだけAMVもマッドムービーとは別に、独自の道を歩いてきており、この系も非常に膨大かつ強固な基盤を押し堅めておいた状態だ。事実このような状況を知らない人たちにとっては、マッド無雨AMVや、最終的に同じだが、まだ関係に対する認識の融合が完全に行われていないだけに、それなりに区別行を知っている必要がありましょう。

日本ではPiano、韓国では瑠璃システム(Rurisis)というメーカーが代表的なAMVメーカーである。これらは一般的なマッドムービーの主流をなすギャルゲー系の作品を作成せずにただアニメベースの作品だけを作って、animemusicvideos.orgというサイトでも活動している人々だ。

もしかしたら、マッドムービーとAMVの用語の違いは、単純な覇権競争でもある。しかし、すでに両方が強固な基盤を押し堅めておいた状態だと、お互いの完全な理解とコミュニケーション、さらには両者の自発的な二つの用語の混用は、おそらく不可能ではないか慎重に展望してみる。

バッファリング(Buffering)とは?




バッファリングとは、 "バッファ(一時的な記憶)に保存されている作業をしている"ということを意味しています

VODは、通常、Streaming(スト​​リーミング)技術で作成されます。このようなストリーミング技術は、少しずつダウンを受けて少しずつ再生をしている技術です。この時、データが格納される場所バッファ(Buffer)です。

さて、バッファにダウンロードされた後に再生されたが、どのような理由のために、次のデータが到着をしていない場合は、再度取得して作業をする必要があります。

だから、画面が途切れ、バッファリングが行われるようになります。短い時間に途切れる現象は、短い時間の間受けられなくてきたことだ、長い時間に途切れる現象は、長い時間の間受けられなくてきたことになります。

映像データは、色、解像度のフレーム数などにより容量が決まるので、300k 500k等の表示をすることです。容量が低いほどもらってくることが少なくパルナ画質はいいしかありません。
反対はまた逆に考えてください。

バッファリングを感じることとはいえ、ストリーミングを利用してバッファリングというものがないわけありません。

従ってこれを解決するためには、いずれかの操作をテクハショヤます。最初にたくさん受けてシームレス少なく見るのか、それとも最初に少しずつながら見るのかです。

最初にたくさん受けては、最初の画面が出てくる時間はゆっくりかかります。でも、後で見る画面はシームレス少なくなるでしょう。

その逆の場合は、最初は少量のデータのみを保存して再生するので、最初は速くなります。しかし、ネットワークの状況によって大きく左右さになります。


バッファを調整するには、Windows Media Player - >オプション - >パフォーマンス - >バッファ - >数値を設定してください。長くなると、バッファがコジナ、保存時間もそれだけ長くなります。

ストリーミングと呼ばれる技術は、あまりにもネットワークの状態に応じて、影響を受けるため、高速なネットワーク速度を持っているところを見るのが一番安定していると言えます。

2012年8月20日月曜日

ホームページサービスのための前提条件




サーバー(H / W)、オペレーティングシステム、インターネット回線、Webサーバ(S / W)、DBMS(S / W)、ドメインネーム、ソースファイル、その他の

1。サーバー(H / W)
ホームページのサービスを提供するためのソフトウェアがインストールされてホームページのソースファイルを配置するためのコンピュータをいう。
ホームページ利用者のPCをクライアントと見た時、相手の概念では、サーバーと呼ぶ。
同様に、サーバーと呼んでWebサーバーやWASサーバなどのソフトウェアを意味するが、ここでサーバとハードウェアを意味する。
簡単には一般的に使用するPCでから、マルチプロセッサとストレージを持った専用のサーバーまでの機能に応じて様々で、インターネット回線が接続され、WebサーバやDBMSなどのサービスに必要なソフトウェアがインストールされ、ソースファイルを配置するされる。
専用サーバーの場合HP、Compaqなどの専門業者の製品が主に使用される。
サービスを提供するホームページの内容を考えて適切な仕様でご用意してください。
ホスティングサービスを利用する場合、サーバーは、ホスティング会社のIDCに位置することになる。
(場合によっては、サーバーをWebサーバーとも呼ばれており、ここでは、ソフトウェアとしてのウェブサーバと区別するためにサーバーと呼ばれた。)

2。オペレーティング·システム
コンピュータを操作するためのシステムソフトウェアをいい、たくさん知っているwindowsのような製品は、オペレーティングシステムである。
特に言及している理由は、ホームページを整備する場合、通常はサーバー別のオペレーティングシステムを使用するのである。
window系ではNTやwindow server、advanced serverのようなものがあり、LinuxやUnixの場合、一般的にサーバーのオペレーティングシステムに分類される。
LinuxやUnixの場合もRedhat、HP-UX、solarisのような様々なソフトウェアがあるが、機能的に大きな違いが見られはしない。
一般的なオペレーティングシステムよりもシステムリソースを消費しますが、システム管理機能が優れている。
ほとんどのサーバーで提供される。

3。インターネット回線
サーバーをインターネットに接続させてくれる回線をいう。
ホームページ利用者がサーバーに接続するために、またはネームサーバがそのドメイン名の合わせてサーバーを探すために、固定IPを持っているべきである。
(例えば、一般的な高速インターネットサービスの場合、浮動IPであるため、通常のサービスをするのが難しい。)
T1、E1などの専用線を使用することもでき、超高速インターネットの固定IPサービスを利用することもある。
インターネット回線は、KTのようなISPから提供されることができる。
ホスティングサービスを利用する場合IDCに接続された回線を使用する。

4。ウェブサーバ(S / W)
クライアントの要求に応じてソースファイルを解析して伝達するシステムのこと。
ホームページ利用者PCのブラウザをクライアントと見た時、相手の概念では、サーバーと呼ぶ。
PHP、ASP、JSP、Javaなど様々な形でコーディングされたソースコードを解析し、利用者のブラウザに表示する可能HTML形式に変換します。
また、ホームページ利用者の要求を受け入れ、要求された内容を、各利用者に送って、一連のプロセスを管理する。
とは別に、仮想サーバーまたは仮想ディレクトリのようなサービスを提供します。
ただし、WASサーバーで使用されているWebサーバの場合、通常はサーバー側のソースコードをクライアント側に合わせて解釈することはしない。
(この場合は、WASサーバーがその仕事を代わりにする。)
ウェブプログラミング言語と、それによるWebサーバをグループ化するには、次のとおりである。
Webサーバ - ウェブプログラミング言語
IIS - ASP、
Apache - PHP、
Tomcat - JSP
ホスティングサービスを利用する場合、サービスムスクを参照すると、提供されているWebサーバーを知ることができる。
※場合によってはオペレーティングシステムとWebサーバ間の関係を誤解している場合があります。
その代表的な例ApacheはLinuxでのみ使用できると勘違いしている場合ですが、そうではない。
Webサーバーは、オペレーティングシステムと呼ばれるシステムソフトウェア上にインストールされているかのアプリケーションである。
オペレーティングシステムがwindowsならwindowsに合わせてApacheをインストールしても良い。
しかし、概して各Webサーバのパフォーマンスを最大に発揮するようによく合ったOSを使う方が良い。

5。 DBMS
データベースを利用して管理できるようにするソフトウェア、一般的にDBやデータベースと呼ぶ。
データベースの使用は、ホームページに動的な機能を提供できるようにしてくれる。
(ここで、動的であることは掲示板のように登録、照会、変更、削除などの機能を実行することができるという意味である。)
Oracle、MSSQL server、My-sqlが主に使われる。
ホスティングサービスを利用する場合、サービスムスクを参照すると、提供されているDBMSを知ることができ、コストを支払って、容量を追加することもできる。

6。ドメインネーム
複数のウェブページの集合をドメインとする場合は、ドメインネームは、これらのセットを呼ぶ名前を意味する。
簡単にはホームページの名前と考えてください。
インターネット上のドメインネームがある場合はできませんので代理店に登録する必要があります。
最近では、ドメイン登録代行業者を介して所定の料金をお支払いして簡単に登録できる。
ドメイン登録とは単に機関のドメイン名の所有権を私のという意味であり、実際に登録だけしても、すぐにそのアドレスにホームページが浮かべることはありません。
ネームサーバに、私は登録したドメイン名と自分のサーバーのIPを割り当てさせなければならない。
もちろん、ドメイン登録代行業者を介して簡単に処理することができる。
ホスティングサービスを利用する場合は、ドメインネイムマン教えてやれば業者側にこなします。

7。ソースファイル
ホームページを構成する数種類のファイル。
HTMLをはじめ、js、inc、php、asp、jspのようなコードファイルから、gif、jpg、pngなどの画像ファイル、swf、wma、classなどのサービスを構成するすべてのファイルをいう。
ウェブサーバの設定に応じて、特定の場所に位置させれば良い。
ホスティングサービスを利用する場合はメーカーから与えられたFTPアカウントでファイルをアップロードさせるとされる。

8。その他
上に述べた7つのは、最も基本となるものでホームページサービスのための必須条件といえる。
この他にもロジックを専門的に処理するWAS(web application server)とか、ファイアウォール、CMS ....数多くのハードウェアやソフトウェアが使用することができる。

独立ショッピングモールに




独立ショッピングモールを運営する方法は3つの形式があります。直接ショッピングモールを構築する方法、ECホスティングを利用する方法、ショッピングモールを分譲されるかなどです。直接ショッピングモールを構築することがもちろん最大のコストが入って呼ばれる事業者の意図に合わせて製作することができ、ECホスティングやショッピングモールを分譲さと多少画一的なフォーマットのショッピングモールを運営する必要があります。

しかし、ショッピングモールのデザインレイアウトが特殊な場合を除いてあまり差がないため、ソーホー事業者の立場では負担が少ないECホスティングを利用することが推奨されます。ショッピングモール分譲サービスは、そうでない企業も多いが、多段階につながって被害を受ける事例が多い注意する必要があります。


ECホスティング

ホスティングプロバイダが提供するソリューションを利用して一定の費用(月33.000円程度)を支払い、ショッピングモールを借りる方法です。いくつかのデザインの種類を選択でき、メイン画像などは事業者が変更することができます。


ECホスティング会社を選ぶ基準は次のとおりです。

*企業の信頼性
*サービス料(初期セトチンビと月額料金)
*様々な決済サービスと手数料
*様々な画像の提供で事業者に最適化
*ショッピングモール制作の利便性
*会員管理プログラム
*マーケティングサービスを提供するかどうか
*ログ分析サービスを提供するかどうか


ショップ独自の構築

ショッピングモールを独自構築するためには、以下の事項が準備があります。

*ウェププログレムとウェブデザイン開発者
*ウェブホスティング
*決済サービスの接続
*配送システムの構築
*会員管理プログラム
*ログ分析プログラム


ショッピングモール分譲

商品供給まで揃って完成しているショッピングモールを分譲してくれるサービスです。事業者は、ショッピングモールの商品供給、決済、配送に気にする必要なく、広報にのみ注力しています。しかし、電子商取引は、価格競争が激しく利益率が低いうえ、サービスプロバイダから手数料を持って行けば残るマージンは非常に同時停泊せざるを得ません。このような盲点を利用して、他の事業者を紹介させてくれる場合、分譲価格の一部を支給してくれるというふうに進んで多段階の販売方式を帯びる場合も多いので、注意する必要があります。

最近ではショッピングの方のマージンが真新しいので、より利益率の高いエンターテインメントに分譲サービスが目を向けています。会議、ゲーム、映画などのエンターテインメントサイトを分譲しています。


ショッピングモールの形態は大きく、独立したショッピングモール、ソホモル入店、マーケットプレイス利用の方法に分けることができます。

独立ショッピングモールは、事業者が必要に応じて商品を配置して飾ることができます独立したドメインを使用してブランドを蓄積していくことができるという長所がある反面、ドメインを知らせるための広報の負担と出発する時点であるだけにショッピングモールへの信頼度が弱いという欠点があります。

ソホモル入店は、すでに多くの訪問者を保有しているポータルサイトに出店しているので独立したショッピングモールではなく信頼性が高く、基本的なトラフィックがあるので、市場への参入に有利です。しかし、初期イプジョムビと月額料金を別途支払い、自社ブランドをサトアナガことには困難があります。さらに最近ではオークションなどのマーケットプレイスが人気を集め、ポータルサイトでソホモル事業を中断しています。

オークションなどのマーケットプレイスはポータルサイトのように、すでに多くの需要を確保しており、市場参入に有利です。特に多くの商品をご用意しておいて事業を開始することなく、テスト兼ねて少し品物でも事業を開始することができるという利点があります。しかし、商品を登録して、取引が成立したときに手数料を支払い、ブランドをサトアナガことには独立したショッピングモールより困難です。


オンラインショッピングモール市場の近況

インターネットビジネスは、その性質上、広報が占める割合が非常に大きいです。このため、広報の負担が最も大きい独立したショッピングモール型ではなくオークションなどのマーケットプレイスを利用する傾向が増加しています。多くの労力と費用をかけて独立ショッピングモールを開設したが、実際に開設してみると、アマチュアとしては熾烈なマーケティング競争に勝つことにもならず、結局いくら行けないドアを閉めるケースが続出しました。

このような流れは、マーケットプレイスの成長につながりました。独立ショッピングモールを構築したゴトジョチャド市場への参入が有利な市場に目を向けるしました。オークションに続き、決済代行会社である擽笈亨侃のオンケト、次のオープンマーケットなどが安価な手数料を旗印に市場に登場見せています。

しかし、一方ではECホスティングの発展のために独立したショッピングモール創業が非常に容易になりました。月極料金3万3千ウォンだけ負担すれば独立したショッピングモールを運営できるようにするECホスティングサービスが増加しています。

このような傾向に合わせて戦略的に接近すると、ショッピングモール創業初期には、市場への参入が有利な市場での地位を固めて、地位を固めた後、ECホスティングサービスなどを利用して独立したショッピングモールを運営し、ブランドを育てていく方法が良いです。

2012年8月19日日曜日

[MS SQL] Backupファイルの健康をチェックしよう!




下記の事項は、私が直接体験した経験談を書いておいたものです。
そのため、私には合った方法であっても、他の方々には合わない可能性があります。
以下の事項をテストする際は、必ず実DBではなさらずに、テストDBを持って言われましたお勧めします。

数日前にDBサーバーに問題が発生して(物理的に問題が発生しました)バックアップを受けたDBを復元するための作業に入った。
平常時のバックアップを受けて復元をする処理をたくさんしたので、何事もなく考えて、他のサーバーを設定した後、バックアップされたデータを復元し始めた。

DBがやるべきことはしたが、正常に動作しないのだ。 (クエリが回らない現象が生じた - sysindexに問題が発生したエラーが出ていた。)
これはそれを確認した結果、元のDBに問題が発生し、バックアップにも問題があるままで、バックアップになったのだ。
バックアップを複数受けずにいたのでおおよそ難堪があった。
このようにああして、最終的に復元をした。
バックアップでは、不可能なので、元のDBを復元して、新しい機器にテーブル単位でいちいち一つずつ渡して喜んで復元された。
この時に重要だと考えていた一つをお知らせするものである
もちろん、DBAならよく知っているはずだが念のためお知らせいたします。

* DBCC CHECKDB(文法はMSDNを参照してください)

本当に簡単でDBに問題がないかどうかをチェックすることです。
私もこれについて前に知ってはいたがあまり重要に考えていないが、今回のされて見るから非常に重要だと考えますね。
これにより、これをいつ使用するか?
それは定期的に使用する必要があります(私たちは、1回/ 1ヶ月 - とても長い...?!)
周期は決まったのはありません。ただDBAの所管です。勤勉なDBAであれば、毎週もできるでしょう。
回復の使用時に排他モードで使用する必要があります。

とにかくこれを定期的に使用して、異常の有無を確認する必要があり修復する際に安定性を確保することができます。
皆さんも定期的な点検でDBの安定性を上げてみてください。

ありがとうございます。

ADO (ActiveX Data Objects)




ADO(ActiveX Data Objects)

 マイクロソフトからのAPIとして、リレーショナルまたは非リレーショナル·データベースにアクセスするWindowsアプリケーションを作成できるようにしてくれる。たとえば、IBMのDB2またはOracleデータベースに格納されているデータをウェブサイトのユーザーに提供できるプログラムを作成するには、プログラマは、ASPと呼ばれるHTMLファイルの中にADOプログラムを入れればなります。ユーザーがウェブサイトからそのページを要求するとき、ユーザに送られる、そのページには、データベースからADOコードを使用して得られた適切なデータが含まれる場合がある。

マイクロソフトの他のインターフェイスがそうであるように、ADOもゲクチェジヒャンヒョンインタフェースです。 ADOは、UDAと呼ばれるマイクロソフトの総合的データアクセス戦略の一部である。マイクロソフトは、IBMやオラクルたように万能のデータベースを作成する努力をするよりも、さまざまな種類のすべてのデータベースに対して共通に適用できる万能のアクセス方法を作ることが、むしろよりよくないのかと主張している。これらの操作のためのマイクロソフトの別のデータベース会社は、データベースとMicrosoftの低レベルのデータベースインターフェイスであるOLE DBへ接続するためのブリッジプログラムを提供します。 OLE DBは、ADOを使用するプログラマが実際に使用される基本的なシステムサービスです。 ADOの特徴であるリモートデータサービスは、Webページ内の "データウェア"アクティブXコントロールと効率的なクライアント側のキャッシュをサポートします。 ADOは、アクティブXの一部であるだけでなく、マイクロソフトのコンポーネント指向ベースの構造であるCOMの一部でもある。

ADOは、マイクロソフトのイジョンパンデータインタフェースであったRDOから発展したのだ。 RDOは、リレーショナルデータベースにアクセスするためのマイクロソフトのODBCで動作しますが、IBMのISAMやVSAMなどのリレーショナルデータベース以外のファイルシステムには適用されません。

SQL Server(MSSQL)ページング技法




今日、私たちは、様々なITの進化の中で、その中で最も大きな発展を遂げた分野を挙げてみよう

Webプログラミングを挙げることができるだろう。

その中で、サーバーに応じて、言語とDBMSが変わっだろうが

Linux(Oracle、Java OR Mysql、PHP)、Windows(SQL Server、。net)などがある。

多くの開発者がWeb開発においては、優れた技術を保有しているが

データベースのアクセスにおいては、排除している(あるいはよく知らない)部分がたくさんある。

その中の一つが、今から説明するページ技術である。

もちろん、ある程度のキャリアとなるWeb開発者にとっては、当然処理すべきところだが、

初級開発者や* DBにあまり関心がない、開発者は、柔軟な処理が出来ない部分である。

最初網の開発した時、開発者は、どの程度、ダミーデータを入れてテストをする。

しかし、そのダミーデータの量に応じて、後でサーバーに大きな負荷を与えることができる。

一般的に、ダミーデータは、10万件を超える(現在のインターネットは、ますます発展しており、

ウェブサイトの訪問者の量にもよりますが掲示板だけ見ても10万件以上のデータがたまる

サーバーは、かなり多い)のデータを使用する方が良い。

もし1〜200件ダミーデータを入れてテストして、 "あ〜うまくいく"と思って折り畳み場合

トイレで用を足してドィトチョリルルしなくて出てくる人と全く同じ場合にたてて行うことができます。

ここから簡単にページング技法に対して調べてみよう

1。 NOT IN(TOP)

SELECT TOPページサイズ*
FROM table_name
WHERE id NOT IN

SELECT TOP(ページ-1)*ページリストサイズid
FROM table_name


2。 ROW_NUMBER

SELECT *
FROM

SELECT ROWNUMBER()OVER(ORDER BY id DESC)rnum、*
FROM table_name)
)A
WHERE rnum BETWEEN(ページサイズ·ページリストサイズ)+ 1 AND(ページサイズ·ページリストサイズ)+(ページサイズ+ 1)

3。 DECLAREを使用

DECLARE @ id int

SELECT TOP(ページサイズ*リストサイズ+ 1)id
FROM table_name

SELECT TOPページサイズ*
FROM table_name
WHERE id> @ id

4。 TOP TOP

SELECT TOPページサイズ*
FROM

SELECT TOP(ページサイズ·ページリストサイズ+ 1)*
FROM table_name)
)A

上記のクエリは、ソートの部分は排除クエリである。

もちろんidは、インデックスまたはPKのカラムである

どのような方法を使用するかは個々の部分ですが、個人的には3番と4番をお勧めします。



なぜページングを使用するべきだろうか?

もしデータが10万件があるとしたページごとに30件のデータを見せてくれたとしよう

実際にはクライアント(ユーザー)に示すデータは、わずか30件に過ぎなかったのに

ページング処理でデータを共有しなければ10万件を毎回、フルテーブルスキャンする非常に不幸な

結果を招くだろう。

2012年8月18日土曜日

SQL Server管理リスト




実際の大規模なデータベースを運用してみると

周期的な維持管理をする必要性を感じるようになる。

一般的なユーザーが感じる最大の部分は、バックアップであり、DBAの場合

統計の更新、データベースの圧縮などである。

これについて詳しく調べてみよう

1。バックアップ

 バックアップの種類は、完全復旧に基づいている場合

 Full + Log OR

 Full + Deferential + Logがある。

 筆者の場合、継続して蓄積するデータの量とバックアップの負荷を減らすために

 1日に一度Deferential、3時間に一回ずつLog、点検時にFull Backupをする方法を取っている。

 実際にこのサイクルは、非常に個人的な部分とサービスされているデータのトランザクション量や

 点検期間などを考慮して設計する必要がある。

 そして多くの人々が排除している部分があります。つまりsystem databaseのバックアップです。

 masterなどジャトジヌンませんが、重要なシステムコンポーネントが変動したデータベースをバックアップしていない場合は、

 ひょっとしてmasterデータベースが飛んで行った時に巨大な(?)作業をするようになることがあります。

 頻繁のバックアップはお勧めしませんが、多くの変更などがあった場合、定期的にバックアップする方法です。

2。データベースを圧縮する

 頻繁トランザクションが発生した大規模なデータベースで、初期データベースのスペースを確保し、

 インクリメント、maxガプドゥンウル設定する上で非常に注意を払う必要があります。

 万が一、初期容量を100MBに取っておいて10%増とした例を挙げてみよう

 しかし、時間100MB以上のデータがたまったと仮定すると、データベース領域を増やす作業に

 により、サーバーにかなりの負荷がかかるだろう。

 データベースの圧縮をする上でも重要な部分である。

 縮小後にどれだけのスペースを維持しているか、またどれだけの容量をオペレーティングシステムに戻すか

 この部分をよく考慮ハヨソ維持管理をするのが重要である。

 *データベースの圧縮を定期的にしなければ、実際のデータは、1000 rowがスペースは100000 row

 以上のスペースを占めていることもある。

3。統計の更新&Re-Build index

 専門的なDBAがなく、開発者がデータベースの管理をしている場合に最も多くのミスをしている部分である。

 もし一つの掲示板を設計したしましょう​​。

 最初はテストのために、約100社のデータを入れてみ単に "ジャルドゥェネ〜"して越えていった。

 しかし、それこそ単純に100以上のデータがある場合はうまくいったのだった。

 統計情報の更新をしなければDBMSはずっと掲示板では、100個のデータのみを持っていると判断して

 これに伴う実行計画(scan)で行う。

 もし統計情報の更新がされていない状況で、100万個以上のデータがたまっていたらどうなるか?

 掲示板のアクセス、リフラッシュあたり100万個を、フルテーブルスキャンの結果をもたらすことができる。

 インデックスリビルドゥヌン多くの更新や削除の操作が行われ荷物として断片化が行われ、

 これを解決するために、インデックスを新規作成すると理解してください。

 同様に、最初はすごく高速なパフォーマンスを見せてくれたクエリが時間がたつほどの更新と削除された

 断片化インデックスをタムエドかかわらず、すべてのデータのスキャンと違いない性能を示すことができる。

4。 SP Re-Compile

 ストアード·プロシージャーを主に使用する環境であれば考慮しなければならない。

 どのようなこれらは統計を勉強して、 "ああ統計情報の更新したので、うまくいくよ"

 沸騰クエリにすると、優れたパフォーマンスを見せるが、実際に使用されているSPは、そうでない場合があります。

 SPは、すでにコンパイルされているため、実行計画もコンパイルされた時点で、

 同じ実行計画が維持される。しかし、データが溜まって統計が更新された時点で、

 SPをコンパイルしてくれなければ、以前の実行計画を何度も再利用する。

 再コンパイルの構文は、sp_recompile "テーブル名"である。

 sys.tablesを参照してすべてのテーブルに対応するSPを再コンパイルするSPを作成して使用することを

 推薦する。

MySQL5:CHARとVARCHAR型




<meta charset="utf-8">
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/char.html
CHARは固定型であり、VARCHARは、可変型と呼ばれるほどの知識だけ持って、データベースを扱う韓国語圏のユーザーのために、MySQLリファレンスマニュアルの内容を翻訳してみた。

CHAR型は固定型。最大長は255。
VARCHAR型は可変型。最大長は255、MySQL 5.0.3以降では65,535まで可能。
VARCHAR型は255文字以下に1バイト、それ以上は2バイトの領域を必要とする。
4.1以降ではCHAR(n)、VARCHAR(n)でnは、バイトではなく、文字の数を意味します。つまり、キャラクタセットの影響を受ける。
文字列の後に続く空白は列の型/バージョン/ SQLモードに応じて異なる処理ができる。
任意のバイト配列を保存する場合、BLOBを選択してください。
CHAR / VARCHAR型の比較や並べ替えをする際に後続の空白は無視される。インデックスも同様。
VARCHAR型を含む列を削除/更新する場合には、テーブルに使用されていない小さな破片が飛び散ることができる。このような可変長の行型のテーブルは、時々OPTIMIZE TABLE [tablename]を使用して破片を除去してディスク容量を節約(表スペースを使っていない)と読み取り速度の向上を図ることができる。


10.4.1。 CHARとVARCHAR型
CHARとVARCHAR型は似ていますが、保存して読み込む部分は異なっている。 MySQL 5.0.3以降では最大の長さと残りの領域の保管状況についても変わった。

CHARとVARCHAR型は保存したい文字列の最大長を含めて宣言することになる。たとえば、CHAR(30)は、30文字まで保存できる。

CHAR列の長さは、テーブルを作成する際に指定した長で固定され、長さは0から255まで可能である。 CHAR値を格納するときは、文字列の右側に空白を入れて、指定した長さに合わせることになる。値を読み込む際には、スペースを削除して読む。

VARCHAR列の値は可変長文字列です。指定できる長さは0から255までで、MySQL 5.0.3以降では、0から65,535まで指定できます。 MySQL 5.0.3以降のバージョンでVARCHAR有効最大長は、最大行サイズ(最大65,535バイト)と文字セットの使用に影響を受ける。

CHAR型とは異なり、VARCHAR型は1バイトまたは2バイトの値を前に保存し、これは値の大きさが何バイトかを示します。 255文字以下の場合は1バイト、それ以上であれば2バイトを占めている。

厳格なSQLモード(strict SQL mode)が有効になっていない状態で、列の最大長を超えて値を保存すると、値を短く保持し、警告を発生させる。厳格なSQLモードを有効にすると、空白以外の文字列を文字際に警告ではなくエラーを発生させ、値を追加できないようにすることができます。詳細については、次のリンクをご参照ください。 Section 5.1.6、 "Server SQL Modes"。

VARCHAR列、列の長さを超えているスペースはSQLモードに関係なく、切り捨てられた保存され、警告を発生させる。 CHAR列の場合は、同様に動作しますが、警告が発生しない。

VARCHAR値は格納する際に空白が追加されません。後ろが空白の処理は、バージョンによって異なります。 MySQL 5.0.3以降では、標準SQLとの互換性のために後ろが空白を削除せずに保管し、読み込むことも保存してくれる。 MySQL 5.0.3以前では、格納する際に後続の空白は削除され、これは値を読み込む際にも削除されたままイルヒムウルを意味する。

MySQL 5.0.3以前の後ろが空白を維持するためには、BLOBやTEXT型選択した。また、暗号化された値の圧縮機能を使用して得られた任意のバイト型の値を保管するときはCHARやVARCHAR型ではなくBLOBを選択することが、データの変換をもたらす空白の削除による潜在的な問題から回避することが可能になります。

次の表は、文字列をCHAR(4)とVARCHAR(4)列収納のための結果を使用してCHARとVARCHAR型の違いを示す。 (すべての列はlatin1のような1バイト文字セットを使用することを前提とする。)

値CHAR(4)必要な記憶領域のサイズVARCHAR(4)必要な記憶領域のサイズ
'' '"4 bytes'' 1 byte
"ab"、 "ab" 4 bytes 'ab' 3 bytes
"abcd" "abcd" 4 bytes "abcd" 5 bytes
"abcdefgh" "abcd" 4 bytes "abcd" 5 bytes
最後の行の値は、厳密なSQLモードを使用していない場合にのみ適用される。もし厳密なSQLモードでMySQLが動作する場合、長さを超える値が格納されず、エラーを発生させる。

CHAR列の値を読み取るときに、後ろの空白を除去するため、CHAR(4)とVARCHAR(4)に指定された値と読んだときに得られた値は常に同じではない。以下は、この違いを示す例です。



CHARとVARCHARの列に書かれた値をソートしたり比較する際に、その列を持っているキャラクターセット - コレレーション(collat​​ion)の影響を受ける。すべてのMySQLのコレレーションはPADSPACEである。これは、MySQLのCHARとVARCHARの値の後ろが空白の影響なしに比較することがあることを意味します。

VARCHAR列の値を保存する前に、空白を削除するMySQLのバージョンを使用していても、SQLモードの有効または無効になっていても関係がなく、すべてのMySQLのバージョンに対応する。

通知
MySQLの文字セットとコレレーションは、以下を参照します。 Section 9.1、 "Character Set Support"。

このような場合に後続の空白は削除されたり比較時に無視されるため、この列に唯一のインデックス(unique index)を必要とする場合に、後続の空白の数だけ違って内容が同じ文字列を入力すると、ジュンボクキエラーを発生させる。たとえば、テーブルが 'a'を持っている状態で、 'a'を格納しようとすると、ジュンボクキエラーが発生します。